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Brief des Game Directors - August 2009 – Hyborian Adventures
Brief des Game Directors – August 2009
Unser Game Director Craig Morrison richtet sich erneut an die Community mit seinem Brief des Game Directors für den Monat August.
Es war ein hektischer Monat für uns – wir haben die Enthüllung der neuen Erweiterung vorbereitet, mehrere wichtige Spielemessen besucht und natürlich am nächsten Schwung neuer Inhaltsupdates gearbeitet.
Rise of the Godslayer
Die wichtigste Nachricht dieses Monats ist natürlich, dass wir die erste Erweiterung für Age of Conan vorgestellt haben – Rise of the Godslayer. Es war einfach großartig, miterleben zu dürfen, wie die Leute auf unsere Pläne für die Erweiterung und das, was wir zeigen konnten, reagiert haben. Unser Team hat bei der Erschaffung des Landes Khitai wirklich fantastische Arbeit geleistet, und ich bin überzeugt, dass die Spieler in der Erweiterung enorm spannende, mitreißende Abenteuer erleben werden. Wir haben es uns zum Ziel gesetzt, bei der Gestaltung dieses neuen Kontinents einige der zentralen Aspekte des Feedbacks der Spieler hinsichtlich der Spielfelder zu berücksichtigen.
Die Erweiterung ist somit ein perfektes Beispiel dafür, wie sehr euer Feedback und eure Wünsche in den Entwicklungsprozess einfließen. Mit den neuen Gebieten wollen wir auf einige zentrale Kritikpunkte an den existierenden Spielfeldern reagieren – dass sie sich häufig zu linear anfühlen und dass die großen Distanzen zwischen ihnen manchmal den Spielfluss zerstören.
Der Schritt nach Khitai gibt uns deutlich mehr Freiheiten bei der Gestaltung der Karte. Während Howard die Königreiche in Conans Welt äußerst präzise vorgegeben hat, ist der Aufbau Khitais weit weniger festgelegt. Das erlaubt es uns, auf den zweiten Kritikpunkt zu reagieren und sämtliche Spielfelder direkt ineinander übergehen zu lassen. Da ihr in der Erweiterung immer sehen könnt, wohin ihr reist, wird sich der Übergang von einer Region in die nächste deutlich nahtloser anfühlen.
Wir haben außerdem auch beim Aufbau der Welt einen anderen Ansatz gewählt und darauf geachtet, dass wir den spielbaren Bereich deutlich besser nutzen als bisher. Obwohl die Gebiete in der Erweiterung technisch gesehen in etwa dieselbe "Rastergröße" haben wie unser größtes aktuelles Spielfeld, haben wir die spielbaren Bereiche in ihnen um etwa 30 % erweitert und sie somit erheblich vergrößert. Wir erreichen dies, indem wir mehr offene, weite Gebiete schaffen und dafür auf die vielen Gebirgspässe und großen unpassierbaren Gegenden verzichten. Wir wollen, dass die Spieler bei ihrem Besuch in diesem fremdartigen, mystischen Land wirklich das Gefühl der Entdeckung und Erkundung haben.
Ein weiteres Element, bei dem wir das Feedback der Spieler umgesetzt haben, sind die neuen Rüstungen. Wir wollten sicherstellen, dass den Spielern jedes einzelne Rüstungsteil aus der Erweiterung, egal ob einfache Alltagskleidung oder die Rüstungen der einzelnen Gruppierungen, auch zur Verfügung steht. Es ist uns extrem wichtig, dass die Spieler durch die Erweiterung die Möglichkeit erhalten, die Vielfalt ihrer Rüstungen zu erweitern.
Ich wollte hier einfach die Gelegenheit wahrnehmen und euch zeigen, wie sehr euer Feedback unsere Entwicklungsentscheidungen beeinflusst, insbesondere bei einem größeren Inhalt wie einer Erweiterung. Auch wenn wir natürlich nicht mit allen Anregungen übereinstimmen, kann euer Feedback bei unserer Entscheidungsfindung eine entscheidende Rolle spielen.
Die Erweiterung ist aber natürlich nicht unser einziges aktuelles Projekt. Wir arbeiten außerdem weiterhin mit Hochdruck an der Weiterentwicklung der vorhandenen Inhalte.
Worauf können wir uns freuen?
Wir arbeiten momentan an drei verschiedenen Updates gleichzeitig. Eines von ihnen (das hoffentlich schon bald auf den Testservern ist!) betrifft die Eroberer, ein weiteres ist die gewaltige Stufe 80-Instanz "Eisenturm". Danach kommt dann das Update 6 mit den im letzten Monat vorgestellten Features wie Gilden-Ansehen, Turm-PvP-System, Haus des Crom und Stufe 3-Raids. Sobald die Updates 5.x abgeschlossen sind und der Eisenturm veröffentlicht wurde, wird das Update 6 auf die Testserver aufgespielt. Aufgrund der Größe dieses Updates werden wir dafür wohl einige Zeit auf den Testservern benötigen. Wir wollen vor allem den Umfang und die Abläufe des neuen Gilden-Ansehens testen und hoffen dabei auf eure tatkräftige Unterstützung!
Bevor wir für diesen Monat zum Ende kommen, möchte ich noch einiges erklären und Antworten auf Fragen geben, die nach den im letzten Monat veröffentlichten Details zum Update 6 aufgekommen sind.
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Zeitplan für das Update 6: Wir werden das Update möglicherweise in kleinere Teile aufspalten, wodurch einige Elemente früher erscheinen würden als andere. In welcher Reihenfolge dies geschehen wird, ist noch nicht entschieden und hängt vor allem vom Testing ab. Aufgrund des enormen Umfangs dieser Updaterunde halten wir es im Moment für das Beste, sie aufzuteilen, statt das gesamte Paket zu verschieben. Es könnte deshalb zwar etwas länger dauern, bis alle Elemente verfügbar sind, dafür würdet ihr aber einige Teile schon früher erhalten.
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Haus des Crom: Das Haus des Crom ist eine Stufe 80-Instanz mit gemeinschaftlichen Elementen. Das bedeutet konkret, dass wir eine zweigeteilte Struktur des Hauses des Crom anstreben. Einer dieser Teile wird offener sein und ein gemeinsames Dungeon-Setting (mit kooperativen Zielen) für mehrere Teams unterstützen, während der andere eine normale Instanz für einzelne Teams sein wird. Ich bin mir sicher, dass uns die Spielmechanik, die das Team dafür entwickelt, ein wirklich spannendes Spielerlebnis beschert!
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Stufe 3-Raids: Ja, es wird bei den neuen Raids auch neue Beute und neue Rüstungssets der Stufe 3 geben (wofür wir eventuell um ein wenig mehr Zeit bitten ).
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Veteranen-System: Ich bin mir bewusst, dass ich diesen Punkt schon einmal angesprochen habe, kann jetzt aber definitiv bestätigen, dass wir etwas für Spieler-Veteranen planen. Dieser Plan sieht momentan so aus, dass wir das System im Rahmen des aktuellen Updates 5.x veröffentlichen werden, anstatt damit auf Update 6 zu warten. Durch das neue System werden sich Spieler-Veteranen, abhängig von der Länge ihrer Abonnements, eine neue Währung verdienen können, mit der sie dann bei einem speziellen Händler einkaufen können. Dieser Händler wird eine Vielzahl von Objekten im Angebot haben, die entweder der Bequemlichkeit dienen (wie zusätzliche Reisemöglichkeiten oder billigere Reittiere für eure alternativen Charaktere), einfach nur Spaß machen oder kosmetische Funktion haben. Ihr werdet diese Veteranenpunkte auf Charakterbasis erhalten und könnt sie somit mit all euren Charakteren ausgeben (wenn euch beispielsweise 100 Punkte zustehen, erhält jeder eurer Charaktere diese Punkte).
Und das war es auch schon. Wir freuen uns auf die kommenden Monate und einige wirklich spannende Updates. Das Fantastische an den Spielemessen ist, dass wir mit Spielern in Kontakt kommen und uns mit ihnen unterhalten können. Und es ist einfach großartig, dass so viele von euch so viel Spaß an dem Spiel haben. Wir arbeiten weiterhin hart daran, dieses Potenzial auch zu nutzen!
Wir sehen uns in Hyboria!
Craig ’Silirrion’ Morrison
Game Director Age of Conan
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| This entry was posted by MMORPG on August 31, 2009 at 11:38 AM, and is filed under Age of Conan. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |