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Brief des Game Directors März 2009 – Hyborian Adventures
Brief des Game Directors März 2009
Wieder ist ein Monat wie im Flug vergangen und im nächsten Monat wird es eine ganze Reihe wichtiger und spannender Neuerungen für Age of Conan geben. Die perfekte Gelegenheit für einen kleinen Blick in die Zukunft …

GDC
Letzte Woche war ein Teil des Teams zu Besuch auf der Game Developers Conference in San Francisco. Die meiste Zeit waren wir mit den verschiedenen Podiumsdiskussionen, Vorträgen und Expertenrunden beschäftigt, aber ich habe mir auch einen Tag Zeit genommen, um mit den Medien über die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft von Age of Conan zu sprechen. Das war eine tolle Gelegenheit, all die Änderungen Revue passieren zu lassen, die wir seit dem Start des Spiels umgesetzt haben, um euer Spielerlebnis zu verbessern.
Wenn man sich einmal wirklich die Zeit nimmt, alle Verbesserungen, Änderungen und Ergänzungen aufzulisten, dient das als guter Überblick, wie weit wir schon gekommen sind, und wie viel weiter wir noch gehen wollen. Es war eine ziemliche Herausforderungen, alle Updates für ein paar kurze Interviews zusammenzufassen, und meistens fiel mir kurz vor Ende des Interviews noch siedend heiß ein: "Das habe ich ja noch gar nicht erwähnt". Haltet also die Augen offen, die verschiedenen Interviews und Berichte von der Messe werden bald erscheinen.
Tragt die Botschaft in die Welt …
Die Gespräche mit der Presse gab uns auch die Gelegenheit, über den aktuellen Status des Spiels zu sprechen und wir dabei sind unsere erste kostenlose Testversion für Age of Conan zu veröffentlichen. Das ist ein wichtiger Meilenstein für das Team, da wir das Spiel so einem größeren Publikum vorstellen und mehr Leuten ermöglichen können, Hyborien zu erforschen und das Spiel zu genießen. Ich freue mich schon richtig darauf, dass bald viele neue Spieler das Spiel ausprobieren. Ich kann noch so viele Interviews geben, Artikel wie diesen schreiben oder euch erzählen, wie hart wir alle an dem Spiel arbeiten aber es geht doch nichts darüber, das Spiel einfach selbst auszuprobieren.
Ein Journalist, der mich letzte Woche interviewte, war ein wenig verwundert, als er mich fragte "Was würdest du Leuten sagen, die sich für Age of Conan interessieren?", und ich antwortete "Hört nicht auf mich". Viel wichtiger ist nämlich, dass die Leute auf euch hören, auf die Spieler. Der wahre Test liegt in euren Erfahrungen in Hyborien. Unser Ziel ist es, dass ihr Spaß habt und dass euch das Spiel gefällt damit ihr euren Freunden sagen könnt, dass das Spiel toll ist, wie sich das Spiel entwickelt hat, und dass sie es ausprobieren sollen. Mit einer solchen Empfehlung von einem Freund kann einfach nichts, was ich sage, mithalten!
Updates, Updates, Updates
In meinem letzten Brief ging es um das bevorstehende Update für das Spiel, und heute kann ich stolz ankündigen, dass das Update in der nächsten Woche auf die öffentlichen Testserver gespielt wird (hoffe ich, aber die die Tests sehen gut aus und wir sind bereit für die öffentliche Testphase). Wenn das Update auf den öffentlichen Testservern verfügbar ist, werden wir eine Reihe von Artikeln posten, um die neuen Systeme vorzustellen, die Änderungen zu erläutern und die Gründe für die Neuerungen zu erklären. Natürlich gibt es auch vorläufige Update-Notizen.
Damit kommt eine ganze Menge an Informationen auf euch zu, darunter auch eine Erläuterung des neuen Edelsteinsystems. Ich bitte euch daher, erst alle Informationen zu lesen, bevor ihr eure Fragen an uns stellt (von denen ihr sicher viele haben werdet). Isoliert betrachtet wirken einige Änderungen (vor allem die Klassenänderungen) vielleicht etwas unlogisch, wenn man die Release-Informationen nicht gelesen hat und nicht den gesamten Kontext aller Änderungen kennt.
Nehmt euch also bitte die Zeit, die Release-Informationen zu lesen, wenn sie verfügbar sind. Wir wollen alles klar kommunizieren, damit ihr den Kontext aller Änderungen erkennen und verstehen könnt. Das Feedback der Spieler ist ein wichtiger und zentraler Teil dieses Prozesses. Im Laufe dieser öffentlichen Testphase werden sich die Versionen sicher noch verändern und entwickeln, und wir können die neuen Werte anpassen, um das Balancing und das Gameplay zu verbessern wenn ihr uns Feedback geben wollt, ist es also wichtig, dass ihr das "große Ganze" versteht.
Ich werde hier nicht weiter ins Detail gehen, da ihr ohnehin von Informationen überschwemmt werdet, sobald die Testserver aktualisiert werden.
Abschließend wollte ich noch etwas erwähnen, das letzte Woche zur Sprache kam, als wir uns auf die Presseinterviews vorbereitet haben: Die Ziele und Ambitionen des Teams für dieses Jahr. Während der Entwicklung des Spiels war der zentrale Satz für das Ziel des Projekts "Combat, Combat, Combat" (Kampf, Kampf, Kampf). Dieses Ziel haben wir, wie ich finde, in unserem Kampfsystem perfekt umgesetzt. Deshalb ist der Kampf natürlich auch weiterhin eines der wichtigsten und herausragensten Elemente des Spiels. Als es dann daran ging, unsere Ziele für die Weiterentwicklung des Spiels festzulegen, haben wir uns entschieden, das "C"-Thema beizubehalten. Unsere neuen Schwerpunkte sind daher "Content(Inhalte), Conflict(Konflikte), Character(Charaktere) und Community".
- Content (Inhalte) Unser anhaltendes Bestreben, weiter spannende und packende Inhalte für die Spieler bereitzustellen.
- Conflict (Konflikte) Wir werden auf die starken PvP-Elemente des Spiels aufbauen und die wilde Welt von Hyborien weiter ausreizen.
- Character (Charaktere) Wir werden bessere Optionen für die Charakterentwicklung bereitstellen im Moment durch die bevorstehenden Verbesserungen am Item- und Statistiksystem im nächsten großen Spielupdate.
- Community Eines der wichtigsten Ziele für das kommende Jahr ist die Verbesserung der Community- und Gilden-Features, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, in der Welt von Hyborien ihre eigene Nische zu finden und ihre eigene Identität zu entwickeln. Zu diesem Thema erfahrt ihr mehr, sobald das Item- und Statistikupdate live ist.
Da dies die Eckpfeiler sind, auf denen wir unsere Spielerfahrung aufbauen, wollte ich sie euch nicht vorenthalten. Es sind nicht nur Schlagwörter, die sich das Marketingteam ausgedacht hat, weil sie gut klingen (obwohl sie die Sache mit dem "C" natürlich relativ einprägsam macht, auch für das Team!), sondern vielmehr die zentralen Gebiete für die Weiterentwicklung von Age of Conan. Ich hoffe also, dass ihr der Weiterentwicklung des Spiels alle positiv gegenübersteht und wir viele neue Spieler begrüßen dürfen!
Craig ’Silirrion’ Morrison
Game Director Age of Conan
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| This entry was posted by MMORPG on March 31, 2009 at 1:01 PM, and is filed under Age of Conan. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |