Carta del Director de Juego #6 – Enero 2009

Aquí tenéis la nueva carta a la comunidad de Craig Morrison, Director de Juego y Productor para Age of Conan.

Ahora que hemos finalizado la fusión de servidores y que las nuevas comunidades empiezan a juntarse para formar nuevas alianzas o para combatir a nuevos enemigos, me gustaría aprovechar este momento para comentar algunas de las novedades que podréis ver muy pronto en el juego.

La primera es la próxima actualización importante, que incluye nueva jugabilidad, mejoras en la jugabilidad existente y nuevas características. La actualización está disponible actualmente en los servidores de pruebas y estamos haciendo buenos progresos en tenerla pulida y lista para los servidores de juego.

Durante las últimas semanas me he divertido mucho jugando en la nueva mazmorra, Xibaluku, junto al equipo de desarrollo y quiero comentaros lo que os encontrareis cuando esté disponible en los servidores activos. Xibaluku es una instancia de seis personas para jugadores de nivel 80 situado en el Río Trueno. Muy bien, esto ya lo sabíamos pero, ¿cómo es la jugabilidad?

En Xibaluku planteamos a los desarrolladores el reto de hacer de la mazmorra un encuentro mucho más dinámico, interactivo y desafiante para los jugadores, un encuentro que apeteciera volver a jugar. Creo que con la jugabilidad del Paso de Ymir añadida en la anterior actualización pusimos muy alto el listón en lo que a diversión del nuevo contenido se refiere, y con esta nueva mazmorra queríamos ponerlo más alto todavía.

Xibaluku contiene hasta una docena de encuentros con jefes, algunos de ellos fundamentales para avanzar en el juego y otros totalmente opcionales, pero todos han sido diseñados para que la mazmorra ofrezca una experiencia dinámica y desafiante. ¡Incluso puede que las habilidades o la forma de aparecer de algunos de los jefes cambien si vuelves a visitarla! Antes he dicho "hasta" una docena porque puede que no todos los jefes aparezcan al jugarla una vez, algunos van rotando, y hay incluso dos encuentros finales muy distintos. Dependiendo de una serie de factores relacionados con vuestra manera de progresar en la mazmorra cambiará el jefe final al que te enfrentas (y no, no os voy a decir cuáles son esos factores, ¡os arruinaría parte de la diversión!).

Muchos de los encuentros suponen un reto añadido porque no solo tendrás que tener en cuenta al jefe, el entorno también jugará un papel muy importante y tendrás que realizar otras acciones durante el combate contra el jefe, a veces incluso al más puro estilo de un juego de plataformas. Creo que el equipo ha hecho un trabajo formidable al centrarse en el factor diversión en la mazmorra y estoy deseando ver qué os parece.

Otro gran cambio incluido en la próxima actualización del que me gustaría hablar aquí son los recursos JcJ. Gracias a esta nueva mecánica del juego, y con la próxima actualización, habrá que construir los castillos JcJ con los recursos conseguidos en los Reinos Fronterizos. Según vuestros comentarios, el mundo abierto J/J es un elemento del juego que os gusta, pero queríamos daros más motivos para luchar por los espacios abiertos y por los recursos de los Reinos Fronterizos. ¿Queréis evitar que un gremio rival construya con sus recursos y así impedir que tenga lugar la lucha? ¡Ahora podéis hacerlo! Observaremos muy de cerca la jugabilidad de este nuevo elemento y estamos dispuestos a hacer pequeños cambios en los recursos y en sus ubicaciones durante la fase de pruebas. Estamos convencidos de que es muy importante seguir añadiendo objetivos con finalidad al JcJ y seguiremos trabajando en esta área del juego en las próximas actualizaciones.

El mundo abierto JcJ es solo una de las opciones disponibles en JcJ y estamos tomando las medidas adecuadas para asegurarnos de que las batallas JcJ de instancia sean más accesibles. La próxima actualización también contará con una mejora en la manera de apuntarse a los juegos que hará que su búsqueda sea más fácil, lo que resultará en juegos más frecuentes.

Estos son solo algunos de los cambios incluidos en la próxima actualización. Recuerda que puedes ver todos los detalles en los servidores de pruebas y las notas provisionales de la actualización en el foro del servidor de pruebas.

Y por último, pero no por ello menos importante, la versión DirectX 10 ya empieza a tomar forma. Aunque no vamos a permitir que retrase la puesta en marcha del resto de la actualización, estamos esforzándonos y centrándonos en optimizar las funciones de DX10 para que esté disponible cuanto antes. Muchísimas gracias a todos los que nos habéis enviado comentarios a través del servidor de pruebas, ha hecho más sencilla esta fase del proceso.

En mi próxima carta daré más detalles sobre los cambios que vamos a realizar en los objetos y las estadísticas. En cuanto la última actualización esté activa os introduciremos en la naturaleza de estos cambios y cómo afectarán al juego. Ya hemos terminado la parte central del trabajo y ahora estamos convirtiendo todos los objetos actuales al nuevo sistema. Nos gustaría llevar la actualización de los objetos y las estadísticas a los servidores de pruebas tan pronto como sea posible una vez que la próxima actualización esté disponible en los servidores de juego.

Y de momento, esto es todo. ¡Gracias otra vez por seguir haciendo de Hiboria un mundo apasionante y dinámico!

 
Craig Morrison
Director de Juego y Productor – Age of Conan

 

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