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Carta del Director de Juego #7 - Febrero 2009 – Hyborian Adventures
Carta del Director de Juego #7 – Febrero 2009
Una vez más es hora de echar un vistazo a las próximas novedades de Age of Conan. Como os comenté la última vez, el principal motivo de esta carta es daros algunos detalles sobre la mejora de objetos y estadísticas incluida en la próxima actualización. La actualización 1.04 ya está disponible y ahora que ya estáis disfrutando de los nuevos contenidos, es el momento perfecto para presentar la próxima actualización importante.
Me gustaría comentar un par de cosas antes de empezar a hablar de los cambios en el sistema RPG (juego de rol). Estamos preparando mucha información para el momento en que la actualización esté disponible en los servidores de pruebas y sería muy difícil mencionar todo en esta carta. Por ejemplo, el nuevo sistema de gemas merece un artículo aparte, al igual que los cambios en el equilibrio de todas las clases que se incluirán en la próxima actualización. Aunque ahora no quiero entrar en detalles, a lo largo de la fase de pruebas tendréis más información. ¡Esta carta es solo un aperitivo de todo lo que os espera!
Mejoras en el sistema RPG
Creo que vale la pena repetir cuál es el motivo de estos cambios.
Al leer los comentarios recibidos tras el lanzamiento del juego, llegamos a la conclusión de que no habíamos dado toda la importancia que se merecían a las estadísticas y los objetos en la progresión de los personajes. Aunque nuestra intención era no centrarnos tanto como otros juegos en los objetos, seguramente al final se nos fue un poco la mano. Por eso, ahora hemos querido ampliar y desarrollar el sistema RPG para mejorar la personalización y la progresión de los personajes y para hacerla más interesante.
Pero bueno, basta de preámbulos y echemos un vistazo a la mecánica del nuevo sistema RPG para que podáis entender su funcionamiento. ¿Cuál es la mejor manera de resumir los cambios? En un nivel básico, lo que hemos hecho ha sido añadir un rango adicional para los atributos, rango deriva de los objetos y se ve influido por tus atributos principales. Las turbas y los encuentros se han reajustado para reflejar este aumento. El resultado final es que los objetos y dicha influencia suponen ahora el cincuenta por ciento (más o menos) del total de cualquier atributo. Para que os hagáis una idea, antes no suponía más de un veinte por ciento y la influencia era ínfima.
Nuestro objetivo es que los jugadores con un equipo "normal" (y perdonad por el uso de la palabra "normal") no noten una gran diferencia en el juego, pero tengan el potencial de mejorar si se centran en adquirir un equipo de primera calidad. Sí notaréis un cambio si os deshacéis de la armadura y de las armas y usáis un equipo de un nivel más bajo. ¡El nuevo sistema incentiva la actualización del equipo!
Pero esos no son todos los cambios, se trata solo de un breve resumen. Para conseguir nuestros objetivos de una manera satisfactoria y sólida sobre la que podamos seguir trabajando en el futuro, también hemos realizado cambios en los atributos y en las estadísticas, haciendo que sean más fáciles de entender, que tengan más sentido y mejorando su presentación.
Nuevas estadísticas de los personajes
La mejor manera de demostrar el nuevo sistema es visitando una por una las pantallas de estadísticas de los personajes. La interfaz ahora cuenta con pestañas organizadas por grupos para facilitar la navegación entre las distintas estadísticas.
En primer lugar hay que tener en cuenta que algunos de los números mostrados en las pantallas no representan lo que un jugador tendría en realidad y puede que cambien durante la fase de testeo, pero quería que las vieseis, ya que una imagen vale más que mil palabras.
Expliquemos uno por uno todos los atributos y estadísticas. En la primera pantalla podéis ver la pestaña "General", que contiene información básica del personaje. La mayoría del contenido de esta pestaña se explica por sí mismo, pero muestra la primera de las nuevas estadísticas: "Armadura". El valor de tu armadura se usará a partir de ahora en los cálculos de combate para decidir cuánto daño evitas de un ataque que te haya alcanzado. Este sistema reemplaza a la antigua combinación de resistencias e invulnerabilidades como la principal fuente de mitigación de daño no mágico (¡en breve hablaremos de daño mágico!).
Todavía verás invulnerabilidades en algunos efectos favorables, en cuyo caso estarán una mitigación adicional por encima del resultado del cálculo de la armadura.
A continuación tenemos la página de estadísticas de "Combate", que muestra el valor (qué bonificaciones de objeto se añadirán) y su equivalente en cambio porcentual (o el aumento del porcentaje según corresponda). Todas estas estadísticas nuevas contarán con textos de ayuda en pantalla y creemos que el uso de valores hace que el sistema sea más claro y os facilita el cálculo del valor relativo de los objetos.
La siguiente pestaña es "Físico", que muestra claramente la regeneración de vigor, de salud y las extracciones.
Luego vienen la pestaña "Mágico", que muestra todas las habilidades relacionadas con la magia, la bonificación por daño de conjuro y una nueva estadística, tus protecciones. Éstas reemplazan a los antiguos porcentajes de resistencia y se presentan como un valor (que es lo que aparece en la bonificación de los objetos) y como un porcentaje, que muestra la cantidad de daño que potencialmente mitiga.
Por último tenemos la pestaña J/J, que muestra tus logros, tu clasificación y tus estadísticas J/J. Aquí también podrás ver la nueva versión J/J de armaduras y protecciones de los objetos J/J.
Atributos y su significado
¿Y qué hacen ahora los principales atributos? Como ya he dicho antes, hemos hecho un gran cambio en la manera en que estos atributos afectan a tu rendimiento general, haciendo necesaria la presencia de estadísticas en estas zonas. Verás que son mucho más importantes que antes y conceden las siguientes bonificaciones a tu personaje:
Cada punto de fuerza
- Aumenta en 3 el valor de combate al usar armas cuerpo a cuerpo (excepto dagas).
- Aumenta en 2 la armadura.
- Aumenta en 0,05 la regeneración natural de vigor.
- Aumenta en 0,15 la regeneración de vigor fuera de PJ.
- Aumenta en 2 el vigor.
- Aumenta en 0,15 la regeneración de salud fuera de PJ.
Cada punto de inteligencia
- Aumenta el daño de conjuro en un 0,3 por golpe en los conjuros con el atributo de Inteligencia (conjuros del mago).
- Aumenta en 3 los puntos de maná.
- Aumenta en 0,07 la regeneración natural de maná.
- Aumenta en 0,38 la regeneración de maná fuera de PJ.
- Aumenta en 0,05 la protección de magia eléctrica/de fuego/de frío.
Cada punto de constitución
- Aumenta de 5 a 8 los puntos de salud, dependiendo de la clase.
- Aumenta en 2 los puntos de vigor.
- Aumenta en 0,05 la regeneración natural de vigor.
- Aumenta en 0,15 la regeneración de vigor fuera de PJ.
- Aumenta en 0,15 la regeneración de salud fuera de PJ.
Cada punto de destreza
- Aumenta en 0,5 el valor de eludir.
- Aumenta en 2 los puntos de vigor.
- Aumenta en 3 el valor de combate con armas a distancia y dagas.
- Aumenta en 0,05 la regeneración natural de vigor.
- Aumenta en 0,15 la regeneración de vigor fuera de PJ.
Cada punto de sabiduría
- Aumenta el daño de conjuro en un 0,3 por golpe en los conjuros con el atributo de Sabiduría (conjuros del sacerdote).
- Aumenta en 3 los puntos de maná.
- Aumenta en 0,07 la regeneración natural de maná.
- Aumenta en 0,38 la regeneración de maná fuera de PJ.
- Aumenta en 0,5 la protección de Magia sagrada/impía.
Esto es solo el principio…
También hemos mejorado la apariencia de las estadísticas de los objetos en la interfaz y la comparación entre objetos.
Pero, en realidad, esto no es más que un avance de todo lo que estamos preparando. Los cambios también nos han permitido examinar detenidamente cada una de las clases y hacer cambios en los árboles de dotes, habilidades y conjuros. Algunos de los cambios han sido necesarios debido al resto de cambios mencionados anteriormente (como el nuevo sistema de armaduras), otros los hemos realizado para ajustar algunos elementos. Os iremos informando a medida que se acerque el momento de tener la actualización en los servidores de prueba. También hay un nuevo sistema de gemas para la fabricación de objetos del que no os hemos hablado pero lo haremos pronto.
Hemos dedicado mucho trabajo a mejorar los objetos, en concreto los pertenecientes a niveles altos, para sacar el máximo partido del sistema.
¡Como veréis hay mucho de lo que hablar en los próximos meses y espero que empecéis a hacerlo ahora!
Craig ’Silirrion’ Morrison
Game Director Age of Conan
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| This entry was posted by MMORPG on February 27, 2009 at 10:15 AM, and is filed under Age of Conan. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |