Carta del Director de Juego – Marzo 2009

El mes que viene se producirán una serie de cambios importantes en Age of Conan y creemos que este el momento ideal para comentaros las próximas novedades.

La GDC…

La semana pasada asistimos a la Game Developers Conference en San Francisco. Mientras algunos miembros del equipo estaban ocupados asistiendo a las distintas charlas y conferencias, yo pase un día entero con los miembros de la prensa hablando del pasado, el presente y el futuro de Age of Conan. Era una gran oportunidad para comentar todo lo que ha cambiado en el juego desde que salió al mercado y para destacar el trabajo que ha realizado el equipo para mejorarlo.

Cuando uno se para y comienza a enumerar todas las mejoras, cambios y novedades del juego, se da cuenta de lo lejos que hemos llegado y de lo lejos que aún planeamos llegar. Fue todo un reto intentar resumir en las cortas sesiones de entrevistas el contenido de todas las actualizaciones, y al final de cada sesión acababa pensando "¡se me había olvidado mencionar eso!". Estad atentos a las diversas entrevistas y actualizaciones de la conferencia conforme vayan saliendo.

Que corra la voz…

Otra buena razón para aprovechar la oportunidad de hablar con la prensa acerca de la situación actual del juego, es que en breve lanzaremos nuestra primera campaña de versiones de prueba gratuitas de Age of Conan. Esto supone un hito muy importante para el equipo porque tenemos la oportunidad de que una audiencia mucho mayor vea el juego y de que más personas exploren Hiboria. Personalmente, estoy deseando que la gente pruebe el juego. Al fin y al cabo, puedo hacer entrevistas o artículos, como este, y contar lo duro que hemos trabajado en el juego, pero no hay nada comparable a entrar y probarlo uno mismo.

Uno de los periodistas que me entrevistó la semana pasada se quedó un poco sorprendido cuando, al preguntarme qué le diría a las personas interesadas en Age of Conan, le conteste: "¡No me hagáis caso!". Lo que quería decir es que la gente os tiene que hacer caso a vosotros, los que jugáis al juego, la verdadera prueba para nosotros son vuestras experiencias en Hiboria y nuestro objetivo es asegurarnos de que os divertís y disfrutáis con el juego. De esta manera, si algún amigo os hace esa misma pregunta podréis decirle que disfrutáis con el juego, podréis decirle cómo ha evolucionado y que deberían probarlo. Nada de lo que yo pueda decir va a importar más que la recomendación de un amigo.

Actualizaciones, actualizaciones, actualizaciones

En mi última carta hablaba de la próxima actualización del juego. Me complace anunciar que la actualización estará disponible en los servidores de pruebas la semana que viene (eso esperamos, en el momento de escribir esta nota las pruebas están yendo bien) y publicaremos una serie de artículos para explicar los nuevos sistemas, los cambios y las cosas a tener en cuenta. También podréis consultar las notas preliminares de la actualización completas.

Habrá mucha información disponible, entre ella un análisis detallado del nuevo sistema de fabricación de gemas, y lo primero que me gustaría pedirle a todo el mundo es que se la lea bien antes de empezar a hacer preguntas que se puedan evitar. De manera aislada, algunos de los cambios, sobre todo los relacionados con las clases, puede que no tengan mucho sentido si no se ha consultado antes la información y no se conoce el contexto de los mismos.

Así que por favor tomaos el tiempo de leer la información cuando esté disponible. Estamos intentando comunicaros todo con la mayor claridad para que podáis entender el contexto de todos los cambios. El ciclo de comentarios de los jugadores es una parte importante, yo diría vital, de este proceso. Lo más seguro es que las versiones vayan evolucionando a lo largo del ciclo de pruebas públicas y que vayamos haciendo pequeños ajustes en los nuevos valores tanto en el equilibrio como en la jugabilidad, por lo que es importante que todos los que queráis aportar algún comentario entendáis como encaja todo.

No voy a entrar en detalles aquí pues muy pronto tendréis la sobrecarga de información, cuando se actualicen los servidores de pruebas.

Por último, me gustaría mencionar algo que surgió la semana pasada mientras nos preparábamos para recibir a la prensa: los objetivos y las ambiciones que el equipo se ha fijado para este año. Durante la fase de desarrollo del juego, la palabra que más se oía a la hora de fijar los objetivos del proyecto era "combate, combate, combate", lo cual creo que se refleja en nuestro sistema de combate, que sigue siendo uno de los principales elementos y uno de los que más disfrutan los jugadores. A la hora de fijar los nuevos objetivos decidimos mantener el tema de la ‘C’, así los objetivos del equipo son centrarse en el contenido, los conflictos, características de los personajes y la comunidad.

Contenido – Nuestro deseo de seguir añadiendo nuevos contenidos que resulten emocionantes a los jugadores.

Conflictos – Crearlos sirviéndonos de los elementos J/J del juego y expandirlos por el brutal mundo de Hiboria.

Características de los personajes – Esforzarnos por que haya más opciones en la evolución de los personajes, lo cual es muy importante ahora mismo debido a los cambios que se van a producir en los objetos y en las estadísticas con la próxima actualización importante del juego.

Comunidad – Uno de los principales objetivos de cara al próximo año es mejorar la funcionalidad de las comunidades y los gremios en el juego, de manera que los jugadores dispongan de más herramientas para fabricar su propio espacio y su identidad personal en Hiboria. Habrá más información al respecto cuando esté disponible la actualización de los objetos y las estadísticas.

Dado que estos son los principales elementos sobre los que estamos construyendo la experiencia de juego, quería compartirlos con vosotros. Y no se trata únicamente de la típica parrafada del departamento de marketing (aunque creo que el tema de la ‘C’ hace que sea fácil de recordar, ¡lo que también es importante para recordárselo al equipo!), sino las áreas en las que nos estamos centrando para ampliar y construir la experiencia de juego en Age of Conan. ¡Espero que sigáis apreciando la evolución del juego mientras damos la bienvenida a los recién llegados a esta experiencia!

 

Artículos recientes

  • [10.11.2009] – ¡Ofertas especiales de suscripción y doble PX en noviembre!
  • [30.10.2009] – Carta del Director de Juego – Octubre 2009
  • [26.10.2009] – Newsletter: Las noches de las almas perdidas
  • [25.10.2009] – Nuevos precios de suscripción para Age of Conan
  • [16.10.2009] – La Noche de las Almas Perdidas