Conan – die Wiederentdeckung einer Comiclegende Band 4

Die Welt von Robert E. Howard hat viele inspiriert, ebenso großartige Comics.

Da die Welt von Conan über die vielen Jahre seit Howard den beliebten Barbaren geschaffen hat, von unterschiedlichen Künstlern erweitert wurde und seine Geschichten vielfach neu erzählt wurden, wollen wir euch in den nächsten Wochen und Monaten eine Seite der Welt von Conan näher bringen, die dem Barbar neben dem Film und den Büchern einen großen Teil seiner Beliebtheit beschert hat: Die Conan Comics.

Conan – Die Wiederentdeckung der Comiclegende Band 4

2004 erwarb Dark Horse Comics die Conanlizenz von Paradox Entertainment, um ab sofort eine neue Reihe von Comics für die Conanlizenz zu veröffentlichen. Paradox hatte eine neue Herangehensweise bezüglich der Vergabekriterien für die Conanlizenz. Sie wollten zukünftige Conanprodukte näher an den Originalgeschichten von Robert E. Howard sehen, als frühere Comics, Geschichten und Produkte dies waren.

Ambitioniert engagierte Dark Horse Kurt Busiek für die Geschichte, den "Frazetta" der Comiczeichner Cary Nord und den Meister der Farben Dave Stewart für ein Projekt, dass nicht nur bei Conanfans, sondern in der gesamten Comicwelt große Anerkennung finden sollte. Die neue Reihe von Comics sollte simpel und einfach "Conan" heißen und die gesamte Lebensgeschichte des wilden Barbaren aus Cimmerien erzählen.

Eine durchgehende, außergewöhnlich komplexe Geschichte für ein Comic, sowie eine ganz neue Art der artistischen Repräsentation (die großartigen Zeichnungen von Cary Nord werden direkt am Computer koloriert und nicht vorher "geinked" und gesäubert, wie es sonst bei den meisten anderen Comics der Fall ist) brachten der Comicreihe unzählige Auszeichnungen der Comicindustrie ein.

Zusammenfassung des Bandes

Diese Ausgabe ist äußerst umfangreich und dick geraten und enthält, wie alle Ausgaben davor, die Cover der beinhalteten Comics, sowie diesmal einen längeren Artikel, der Briefe und Kommentare von Howard zur Rate zieht, um Conan den Charakter näher zu erläutern und Howards Beweggründe und Gefühle während der Zeit als er Conan schrieb. 

Wie viele gute Geschichten beginnt auch diese in einem Wirtshaus. Conan prahlt mit seinen Diebeszügen in Zamora und trägt Jiara auf seinem Schoß. Die Diebe von Zamora sind nicht gut auf Conan zu sprechen, da er so erfolgreich ist, dass die Wachen langsam aber sicher beginnen auch die tiefsten Löcher nach ihm abzusuchen und dabei einige andere Diebe festzunehmen. Conan erzählt also davon, wie er im Turm des Magistraten die jüngste Frau des selben vorfand und mit ihr ein paar entspannende Stunden verbrachte, was Jiara nicht gerade glücklich macht. Auf einem Raubzug begegnet Conan dem Gunderman, einem Dieb aus Zamora, den er überlistet um sich vor den Wachen davonstehlen zu können. Vor Gericht verpflichtet sich der Gunderman Conan eine Falle zu stellen um dafür freigelassen zu werden.

Conan riecht natürlich den Braten und kommt den Schergen des zornigen Magistraten davon. Diese jedoch verfolgen ihn und deswegen stellt ihnen Conan eine Falle und bringt so die gesamte Verfolgerschaft ums Leben. Der Gunderman jedoch überlebt knapp, folgt und stellt Conan zum Zweikampf. Conan gewinnt diesen ungleichen Tanz und zieht dann weiter in eine sagenumwobene Ruinenstadt.

Dort begegnet er einer Froschgottheit, die ihm schwer zusetzt und einer wahren Armee von Fröschen, die ihm auf der Spur bleiben. Durch etwas Glück kann er sich des Froschmonsters entledigen und trifft dann abermals auf den Gunderman, der dann aber einen Pakt mit ihm schließt diese Stadt gemeinsam auszuräumen, um danach seiner Wege zu ziehen.

Gemeinsam räumen sie diese gespenstische Stadt aus und merken, dass die Bevölkerung in Form von mumifizierten Leichen überall dort noch steht, wo sie auch vor langer Zeit standen, als das magische Unglück die Stadt überfiel. Wenig Vorsicht jedoch kann geboten werden, wenn der Glanz des Goldes lockt und so packen beide ein, was sie tragen können. Conan findet gefallen an einer Jadeschlange und großen grünen Smaragden und bietet Gunderman an, nur diese zu wollen. Kurz nachdem Conan die Schlange eingepackt hat, erwachen die Soldaten zu neuem Leben und Skelettkrieger stürmen auf die beiden Recken ein, was sie zu einer überstürzten Flucht zwingt. Der Diebstahl hatte jedoch einen Fluch in Gang gesetzt, der die gesamte Stadt Stückchen für Stückchen in den Erdboden versinken lässt und so flieht Conan zusammen mit dem Gunderman aus der Stadt.

Kurz nachdem die ganze Stadt dem Erdboden gleich gemacht ist bemerkt Conan, dass der Gunderman auf der Strecke geblieben ist, macht sich dann aber schnell wieder auf zurück nach Zamora, um mit seinen Erlebnissen eine neue Geschichte zu erzählen. Seine Smaragde jedoch sind nur noch grüner Staub und die Jadeschlange hat sich in eine echte verwandelt. Zu allem Überfluss wurde er entdeckt und muss erneut Hals über Kopf fliehen. Diesmal aber mit Jiara.

In den Bergen außerhalb von Zamora errettet er Priester vor einem Raub, nur um sie dann selbst zu berauben und wird dann zusammen mit Jiara wenig später selbst von Wilden gefangen genommen. Dort wird er zu einem Zweikampf mit dem Stärksten des Dorfes herausgefordert und erhält so die Möglichkeit vom Schicksal nicht nur den Zweikampf zu gewinnen, sondern mit der Hilfe des wieder aufgetauchten Gundermans (ein Fluch des Magistraten bindet ihn an Conan und egal in welche Richtung er geht, langsam aber sicher wird er sich immer Conan zuwenden) zerstört er das halbe Dorf und kann im entstandenen Chaos zusammen mit Jiara und dem Gunderman fliehen.

Folgende Ausgaben sind diesem Sammelband zusammengefasst:

  • Des magistraten Frau
  • Der lange Arm der Mächtigen
  • Die Kröte
  • Die Schlange
  • Die Halle der Toten
  • Hunde der Berge
  • Die Söhne von Bel

Ihr könnt den Sammelband direkt im Panini Onlineshop erwerben.

 

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